Je to již nějaký den, co Mafia II vyšla pro mobilní telefony. Jelikož jsme vás o tomto vydání neinformovali dříve, plníme resty a právě vás o tom informujeme. Mobilní hra nekopíruje příběh hry na PS3, Xbox 360 a PC, ale má svůj vlastní, který si užijete jako hráč v roli Marco Russeta. Hra byla vyrobena firmou Connect 2 Media a vyšla pouze v angličtině. Hru si můžete za 89 Kč koupit třeba na portálu frag.cz.
Pokud se ve hře chcete přesunout z bodu A do budu B, musí buď jít pěšky nebo jet autem. První Mafie nám k tomuto nabídla ještě nadzemku a tramvaj. Mafia II nic takového nenabídla, i když měla. V Empire Arms můžeme nalézt nadzemku, která v jedná části přechází do podzemí, autobus a taxi. Ovšem je tu právě ten jeden háček, my je použít nemůžeme, i když jsme původně mohli.
Přítomnost nadzemky nám ve finální hře dokazuje její trať, po které ale žádná nikdy nepojede. Kromě screenů jsme ji viděli i v E3 2009 Gameplay, když nám Denby Grace představoval misi The Buzzsaw.
Druhá možnost hromadné dopravy byly autobusy, které měli v Empire Bay stanovený jízdní řád a trasu. V autobusu jste se mohli svézt na jakoukoliv zastávku na trase. Kromě vás toto možnost mohli využít i civilisté. To, že to opravdu šlo nám dokazuje cutscéna ve hře, po návratu z vězení. Vidíte tam taky pasažéry?
Martin Zavřel v průběhu tohoto a minulého týdne odpovídal na otázky položené fanoušky na oficiálním foru Mafie II. Vybrali jsme pro vás ty nejzajímavější:
Bude v Joes Adventure (dále jen JA) volná jízda?
Volnou jízdu si můžete užít mezi misemi. Ve hře žádný speciální mód pro volnou jízdu není.
Budeme moci v JA používat veřejnou dopravu?
Ne, v tomhle směru se nic nemění.
Proč některé části města jsou nepřístupné (přehrada, Vinciho vila) ?
V některých částech se odehrávali mise, které nám později nezapadaly do příběhu a tak jsme se rozhodli je tam nedávat. Některé ovšem budete moci navštívit v DLC.
Budeme moci lokace z JA navštěvovat v původní Mafii II?
Ne, to možné nebude.
Co se stalo s misí na GamesComu 09?
Hra byla ve stádiu "work in progress". Na hře se stále něco upravovalo a dodělávalo. Některé aspekty z GamesCom mise ovšem můžete nalézt ve finální hře (nabourání auta před domem pozn. redakce).
Ve hře původně bylo více misí z války, proč ve finální hře nejsou?
Ano, v originále byla mise delší, ale cítili jsme, že držíme hráče dlouho mimo město a příběh, tak jsme ji zkrátili.
Budou v JA zbraně na blízko?
Ne, tento prvek hry jsme odstranili ve prospěch přestřelek.
Zveřejníte někdy ostatní konce hry?
Každý si je asi umí představit, tenhle umřel, támhleten umřel, tenhle se stal Donem atd. Chtěly jsme konec chladný, jako když někdo vystřelí ze zbraně, aby jste si kladly otázky jak to nakonec je apod.
Pokud se rozhodnete udělat Mafii III, bude více reálnější než Mafia II? (nošení neomezeních zbraní, jízda na červenou apod. není reálné)
Vždycky jsme se soustředili na reálnost. Hru ale děláme pro všechny skupiny lidí. Původně ve hře byl prohřešek jízda na červenou, ale později jsme si uvědomili, že je to na hráče obtížné. Skoro žádný hráč by neměl tu trpělivost čekat na zelenou.
Dočkáme se v DLC pokračování příběhu?
Ne, v DLC pokračování příběhu nečekejte.
Proč jste mnoho věcí odebrali, i když jsme je ve hře viděli?
Jak jsem již říkal, soustředili jsme se hlavně na příběh a jeho konec.
Budou v JA další PlayBoy magazíny?
Ano, budete je moci sbírat další magazíny.
Proč byly odstraněny všechny vedlejší mise?
Rozhodli jsme se soustředit na hlavní dějovou linku a opravit poslední chyby ve hře. Mnoho vedlejších misí se dočkáte v JA.
V Mafii II jsme se nedočkali dokončení, dočkáme se v Mafii III?
My považujeme příběh za kompletní.
Vydáte někdy nástroje pro tvorbu věcí do hry?
Nic takového neplánujeme.
Bude někdy ve hře MultiPlayer?
Původně ve hře byl, nakonec jsme se rozhodli soustředit na příběh a single-player.
Myslím, že cena hry neodpovídá kvalitě plné hry. Proč jste se rozhodli pro DLC taktiku? Nejsem sám, komu se to nelíbí.
Věříme, že jsme udělali nádhernou hru. Není mnoho delších nebo větších AAA titulů.
Přidáte v budoucnu do hry další obtížnost či zbraně na blízko?
Nic takového v plánu nemáme.
Kolik cutscene má JA?
JA obsahuje mnoho cutscen, zejména ta první je opravu silná.
Český herní server bonusweb.cz zveřejnil obsáhlý rozhovor s producentem Mafie II, Jarkem Koláře. Koláře můžete znát především ze zrušeného studia Pterodon (série Vietcong). U Mafie II ale Kolář také nezůstal v pozadí a často jsme ho mohli vídat ve videích či výstavách.
V rozhovoru se dozvíte, proč nakonec ve hře nejsou čtyři konce nebo jak to je s DLC balíčky. Celý rozhovor si můžete přečíst zde.
Jarek Kolář ovšem takový to typ rozhovoru nedělá poprvé. Ve stejné situaci se ocitl po vydání Vietcongu 2. V rozhovoru se nebál říct, kde je chyba a že s finálním produktem není vůbec spokojený.
Na oficiálním foru Elizabeth zveřejnila informace o novém patchi, který vyjde dnes pro PS3 v Evropě. Příští týden budou následovat ostatní regiony i ostatní platformy. Co tedy patch obsahuje/ opravuje?
Vydání MAFIA 3
(říjen 2016)
---
V pátek 7. října vyšel 3. díl, dnes již legendární, hry ze série MAFIA.
Věřme, že se dočkáme modifikování jako v prvním dílu, příp. ze série GTA.
Matěj Brůna
šéfredaktor M1